Новости можно добавлять только те которые косаютца игр или фильмов ! Если захотите добавить новость не про игры или фильмы , то спрашивайте у меня (тоесть у администратора ) в разделе гостевой книге !
Если вы внимательно следите за различными выставками электронных
развлечений, то вам не составит труда ответить на вопрос: «Какой игре
вот уже второй год подряд удаётся производить настоящий фурор и
получать все мыслимые и немыслимые награды, включая и главную игру
выставки?» Конечно, Spore. Без сомнения, каждый обнаружит тут
что-то своё: любитель Sims’ов найдёт интересную возможность воспитывать
и заботиться об уникальных созданиях, стратёжник будет рад создать
мощную армию и обрушить её на врага, ну а матёрый MMO-геймер придёт в
восторг от шанса сразиться с коллегами не в очередную MMORPG, а в почти
MMORTS. Даже квастоман ждёт игру, чтобы «управляя этой козявкой,
привести её к мировому господству».
Маэстро Уилл Райт, создатель SimSity и Sims, решил не просто удивить
общественность, он поставил перед собой задачу покорить всех. Про Spore
уже сейчас можно говорить, что это будет настоящий суперхит, как в
финансовом, так и в фактическом плане. Что же такого интересного может
предложить многообещающая игра? Рассмотрим некоторые этапы геймплея
более подробно, исходя из имеющейся на данное время информации.
Начинается всё с простейших одноклеточных организмов. Плавая в мировом
океане, наш головастик должен бороться за существование, проще говоря,
стараться не быть съеденным, и по возможности, питаться самому. Как
только питомец созреет, мы переходим на экран эволюции. Тут вашу
фантазию ничто не ограничивает. Прикрепляем щупальца, добавляем глазки,
меняем пропорции тела (вся игра оформлена в ярких цветах и в весёлом
мультяшном стиле).
Теперь настала пора выходить на сушу, образовывать семью и расти «до
венца природы». По мере становления, уже знакомый экран демиурга
позволяет сотворить абсолютно любое существо, какое родит ваше
воображение. Пускай мы соорудили одноножку без рук, с одним глазом и
длинным хвостом. Так игровой движок не просто обработает физическую
модель, но и выдаст готовый продукт со всеми изъянами и достоинствами,
как он есть.
На этом этапе биологическое развитие нашего подопечного заканчивается,
и начинается социальное устройство племени, а именно RTS. Строим
бараки, нанимаем войска, сооружаем технику. Всё было бы вполне обычно
для стратегии, но и здесь мы можем творить: сооружать хижины
причудливых форм и создавать транспорт с шестью колёсами или на
гусеницах, причём самых разных расцветок. Задачи такие же, как у любой
RTS – развиться и победить соперников.
А что же дальше? А дальше начинается самое интересное. Представьте, что
земной шар, на котором происходило всё действие, - лишь песчинка в
огромном космосе, состоящим из миллиона планет. Ничто не мешает нам
соорудить космический корабль и оправиться в путешествие к неизведанным
мирам устанавливать дружеские контакты с братьями по разуму или
объявить войну чересчур агрессивным соседям. Всё хорошо, но откуда
возьмутся в игровом мире столько уникальных и не похожих друг на друга
цивилизаций? Ответ прост. Их создадут другие игроки. Spore вовсю будет
использовать возможности интернета. Все данные о ваших существах, их
путь развития, уровень зрелости и прочее будет отправляться на сайт
игры, где всё обработают и вышлют вам обновлённые сведения о
цивилизациях остальных пользователей. Таким образом, контент игры
всегда будет уникальным и неповторимым. Это открывает колоссальные
возможности Spore и неисчерпаемый потенциал проекта.
Предстоящий праздник каждого геймера, который подарит всем Spore,
грозит обернуться долгосрочными каникулами. Благо ждать осталось
«совсем недолго», по официальной информации, игра выйдет в первой
половине 2008 года.