GAME ИГРЫ dowolond
Меню сайта

Категории каталога
Assassin's Creed [8]
SPORE [4]
Золотая Орда [3]
Дальнобойщики 3: Покорение Америки [12]
Legend: Легенда о Таргоне [3]
Warhammer 40000 Dawn ofWar Soulstor [1]
ДОБАВИТЬ СВАЮ НОВАСТЬ ! [0]
Новости можно добавлять только те которые косаютца игр или фильмов ! Если захотите добавить новость не про игры или фильмы , то спрашивайте у меня (тоесть у администратора ) в разделе гостевой книге !

Мини-чат

Наш опрос
НУЖНО ДОБОВЛЯТЬ ФИЛЬМЫ ДЛЯ ПРОСМОТРА В ONLINE ?
Всего ответов: 22

Главная » Статьи » Дальнобойщики 3: Покорение Америки

Наши едут!

Третья часть широко известного симулятора дальнобойщика разрабатывается уже, мягко говоря, давно, но до сих пор, кроме ослепительной красоты скриншотов, мы не видели ничего с ней связанного. Об игре довольно скупо рассказывается и на официальных, и на фанатских сайтах. нам обещают бескрайние просторы Америки, детально проработанную физику автопоездов, продвинутую экономическую модель, множество персонажей, взаимодействие с которыми не ограничится участием в гонках. Чем пережевывать известные факты и слухи, мы решили попытать счастья и поспрашивать самих разработчиков. Нам удалось побеседовать с бессменным руководителем проекта Игорем Белаго.


Мы здесь ездили в Mafia, GTA 3, теперь прокатимся на 18-колесном монстре

Территория игрового мира – более 600 км дорог, около 50 городов – почти вся Калифорния. обязательным системным требованием станет наличие графического акселератора, совместимого с DirectX 9.0.

XS: Претерпит ли какие-либо серьезные изменения сам игровой процесс? Система получения заказов, найма собственных работников, покупка грузовиков?

И.Б.: Да, система заметно изменится. получить заказ и загрузиться игрок сможет на экспрессбазах, находящихся практически в каждом городе игрового мира, а вот за информацией о действительно выгодных заказах для себя и своих водителей ему придется погоняться. Для найма работников и поиска подходящих машин игроку придется обратиться к игровому аналогу интернета.

ПЕРСОНАЛИИ
Отныне каждый действующий персонаж получит свою трехмерную модель, голос и некоторые характеристики. Нашего же главного героя зовут просто Коля, и выживет ли он в суровых дорожных условиях Америки, зависит от вас.

XS: Что интересного нас ожидает в модели движения автопоездов? Физика станет еще более хардкорной или будет сделано некоторое послабление?

И.Б.: Физика будет более правильной, включая как поведение машины, так и имитацию состояния ее основных систем, при этом управление грузовиком станет более удобным по сравнению с предыдущей версией, особенно при езде с полуприцепом.


Вы когда-ниубдь видели, как подобная махина оттормаживается "в пол"? У вас все впереди!

XS: Какие сюрпризы готовит нам Америка? Что ждет нас на бескрайних хайвэях?

И.Б.: Горы, упирающиеся в Тихий океан, пустыни с дорогой, уходящей за горизонт, мегаполисы со сложными многоэтажными развязками и небоскребами, городки "в стиле вестерн" с населением в 300 человек, трак-стопы с барами, мотелями и станциями техобслуживания.


Любой внедорожник – всего лишь потенциальная царапина на бампере

XS: Изменится ли баланс между симулятором практическим и симулятором экономическим? Чем нам предстоит заниматься большую часть игрового времени

И.Б.: Заниматься предстоит тем, что больше нравится. если вы в душе гонщик – основное время можно посвятить гонкам. Хотите попробовать себя в бизнесе – сосредоточьтесь на управлении своей компанией и борьбе с конкурентами.


По комфорту салона американские траки могут сравниться с "Мерседесом"

XS: Расскажите немного о технической составляющей. Какие эффекты используются, каковы масштабы игрового мира, и какая система нам потребуется, чтобы увидеть все эти прелести?

И.Б.: Игровой мир будет непрерывным во времени и пространстве, как и в предыдущей игре. Все эффекты, связанные с изменением погодных условий и времени суток, нами полностью переработаны. территория игрового мира – это более 600 км дорог, около 50 городов, в числе которых основные хайвеи и города Калифорнии. Обязательным системным требованием станет наличие графического акселератора, совместимого с DirectX 9.0.

XS: Мы слышали, что в игре будут детализированные города. Чем нам это грозит – пробираться по бесконечным пробкам, стараясь не зацепить кого-нибудь огромным прицепом, или сделаны они лишь для приема/сдачи заказов?

И.Б.: В пробках – скучно, поэтому мы постараемся максимально снизить вероятность их появления. по городам же поездить предстоит – например, наша версия San Francisco уже раскинулась на 20 км.

XS: Как обстоит ситуация со звуковым сопровождением? В связи с географической переориентацией услышим ли мы перепевы в стиле кантри и блюз?

И.Б.: Обязательно.

ЭТО ПРИДАЕТ НАМ УВЕРЕННОСТИ:
• Первые две части имели оглушительный успех.
• Команда разработчиков обладает опытом создания профессиональных симуляторов.
• У игры есть серьезный издатель, а значит и светлое будущее.
НАС СМУЩАЕТ, ЧТО:
• Игра слишком долгое время находится в разработке.
• Об игре до сих пор известно крайне мало.
Категория: Дальнобойщики 3: Покорение Америки | Добавил: prostargame (06.03.2008)
Просмотров: 605 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта
Регистрация в каталогах, добавить сайт
в каталоги, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop,
хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги
продвижения и рекламы сайтов  width= Сервис авто регистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги продвижения и рекламы сайтов  width=

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2026