Третья часть широко известного
симулятора дальнобойщика разрабатывается уже,
мягко говоря, давно, но до сих пор, кроме
ослепительной красоты скриншотов, мы не видели
ничего с ней связанного. Об игре довольно скупо
рассказывается и на официальных, и на фанатских
сайтах. нам обещают бескрайние просторы Америки,
детально проработанную физику автопоездов,
продвинутую экономическую модель, множество
персонажей, взаимодействие с которыми не
ограничится участием в гонках. Чем пережевывать
известные факты и слухи, мы решили попытать
счастья и поспрашивать самих разработчиков. Нам
удалось побеседовать с бессменным руководителем
проекта Игорем Белаго.

Мы здесь ездили в Mafia, GTA 3, теперь прокатимся на 18-колесном монстре
XS: Претерпит ли какие-либо
серьезные изменения сам игровой процесс? Система
получения заказов, найма собственных работников,
покупка грузовиков?
И.Б.: Да, система заметно
изменится. получить заказ и загрузиться игрок
сможет на экспрессбазах, находящихся
практически в каждом городе игрового мира, а вот
за информацией о действительно выгодных заказах
для себя и своих водителей ему придется
погоняться. Для найма работников и поиска
подходящих машин игроку придется обратиться к
игровому аналогу интернета.
ПЕРСОНАЛИИ
Отныне каждый действующий персонаж получит свою
трехмерную модель, голос и некоторые
характеристики. Нашего же главного героя зовут
просто Коля, и выживет ли он в суровых дорожных
условиях Америки, зависит от вас. |
XS: Что интересного нас ожидает в
модели движения автопоездов? Физика станет еще
более хардкорной или будет сделано некоторое
послабление?
И.Б.: Физика будет более
правильной, включая как поведение машины, так и
имитацию состояния ее основных систем, при этом
управление грузовиком станет более удобным по
сравнению с предыдущей версией, особенно при
езде с полуприцепом.

Вы когда-ниубдь видели, как подобная махина оттормаживается "в пол"? У вас все впереди!
XS: Какие сюрпризы готовит нам
Америка? Что ждет нас на бескрайних хайвэях?
И.Б.: Горы, упирающиеся в Тихий
океан, пустыни с дорогой, уходящей за горизонт,
мегаполисы со сложными многоэтажными развязками
и небоскребами, городки "в стиле вестерн" с
населением в 300 человек, трак-стопы с барами,
мотелями и станциями техобслуживания.

Любой внедорожник – всего лишь потенциальная царапина на бампере
XS: Изменится ли баланс между
симулятором практическим и симулятором
экономическим? Чем нам предстоит заниматься
большую часть игрового времени
И.Б.: Заниматься предстоит
тем, что больше нравится. если вы в душе гонщик –
основное время можно посвятить гонкам. Хотите
попробовать себя в бизнесе – сосредоточьтесь на
управлении своей компанией и борьбе с
конкурентами.

По комфорту салона американские траки могут сравниться с "Мерседесом"
XS: Расскажите немного о
технической составляющей. Какие эффекты
используются, каковы масштабы игрового мира, и
какая система нам потребуется, чтобы увидеть все
эти прелести?
И.Б.: Игровой мир будет
непрерывным во времени и пространстве, как и в
предыдущей игре. Все эффекты, связанные с
изменением погодных условий и времени суток,
нами полностью переработаны. территория
игрового мира – это более 600 км дорог, около 50
городов, в числе которых основные хайвеи и города
Калифорнии. Обязательным системным требованием
станет наличие графического акселератора,
совместимого с DirectX 9.0.
XS: Мы слышали, что в игре будут
детализированные города. Чем нам это грозит –
пробираться по бесконечным пробкам, стараясь не
зацепить кого-нибудь огромным прицепом, или
сделаны они лишь для приема/сдачи заказов?
И.Б.: В пробках – скучно,
поэтому мы постараемся максимально снизить
вероятность их появления. по городам же поездить
предстоит – например, наша версия San Francisco уже
раскинулась на 20 км.
XS: Как обстоит ситуация со
звуковым сопровождением? В связи с
географической переориентацией услышим ли мы
перепевы в стиле кантри и блюз?
И.Б.: Обязательно.
ЭТО ПРИДАЕТ НАМ УВЕРЕННОСТИ:
• Первые две части имели оглушительный успех.
• Команда разработчиков обладает опытом
создания профессиональных симуляторов.
• У игры есть серьезный издатель, а значит и
светлое будущее. |
НАС СМУЩАЕТ, ЧТО:
• Игра слишком долгое время находится в
разработке.
• Об игре до сих пор известно крайне мало. |
|