Здравствуйте, Игорь!
Большое спасибо, что за Вы согласились
дать очередное – уже пятое по счету – интервью
сайту TruckPol. Не только участники нашего игрового
сообщества, но и все поклонники
"Дальнобойщиков" с нетерпением ждут ответов
на вопросы, которые были подготовлены на форуме
TrackPol'а. Поскольку разработка игры уже близится к
завершению, мы надеемся, что сейчас Вы уже
сможете что-то сказать по поводу вопросов,
которые ранее оставались без ответа.
TruckPol:
Для поклонников "траксима" Вы уже стали
настоящим гуру. Поэтому хотелось бы узнать, когда
вы только начинали заниматься "дальнобойными
приключениями" это было для Вас просто работой
или еще и увлечением?
И.Белаго:
Мы приступили к разработке игр в 1997 году, и тогда
перед нами стоял нелегкий выбор: какому игровому
жанру отдать предпочтение: гонкам на морских
катерах или грузовиках? Ну, а сейчас все знают,
что мы выбрали… Я полностью уверен, что к работе
по созданию игр нельзя относиться просто как к
своей обязанности. Разработчик должен жить
игрой.
TruckPol:
В музыкальном оформлении "Дальнойщиков-2"
(King of the Road) были использованы прекрасные
сандтреки группы "Ария". Музыка к новой игре
все еще остается под секретом или Вы уже можете
приоткрыть завесу тайны?
И.Белаго:
Нет, пока это еще секрет.
TruckPol:
Старый, как мир, вопрос, который Вам постоянно
задают: о сроках выхода "Дальнобойщиков-3"
(Rig'n'Roll), неважно какой версии – русской или
английской?
И.Белаго:
И такой же старый ответ – будучи только
разработчиками игры, мы на него ответить не
можем.
TruckPol:
Вы уже приняли решение о выпуске демо-версии
"Дальнобойщиков-3"? Если да, то когда следует
ожидать это событие?
И.Белаго:
Мы уже сделали демо-версию, и возможно, через
какое-то время она будет доступна для
поклонников игры. Но еще раз повторю, что решение
этого вопроса является прерогативой издателя.
TruckPol:
Какие в "Дальнобойщиках-3" будут расстояния?
К примеру, сколько времени – в реальном
исчислении – потребуется, чтобы добраться из
Лос-Анджелеса до Сан-Франциско?
И.Белаго:
Расстояния между городами в среднем будут
составлять примерно 8–10 км. Протяженность пути
от центра Лос-Анджелеса до Сан-Франциско
равняется приблизительно 70 км. Остальное вы сами
можете подсчитать.
TruckPol:
Увидим ли мы в игре реалистичные места
приема-сдачи грузов? Например, бревна с лесосеки
отвозим на лесопилку, молоко и мясо вывозим с
ферм, контейнеры загружаем в морском порту и т.д.?
И.Белаго:
Да, несомненно.
Теперь несколько вопросов о деталях
игры
TruckPol:
Если наш грузовик не сможет продолжать движение
из-за поломки, увидим ли мы, как специальным
тягачом его эвакуируют на станцию
техобслуживания? Или все будет происходить, как в
других траксимах, одним кликом вызовем 911, и
машина моментально, словно по мановению
волшебной палочки, будет отремонтирована?
И.Белаго:
Пока трудно сказать. Мы еще думаем, как
реализовать эту игровую коллизию.
TruckPol:
Мы знаем, что в игре делается визуализация
повреждений машин в случае столкновений, а как
насчет трейлеров?
И.Белаго:
То же самое относится и к трейлерам.
TruckPol:
Можно ли будет в игре формировать конвои,
состоящие из нескольких автопоездов (игрока и
AI-водителей)?
И.Белаго:
Полагаем, что такая игровая возможность будет
реализована.
TruckPol:
Будет ли игрок "участвовать" в процедурах
погрузки и разгрузки своего грузовика?
И.Белаго:
Нет, это не планируется делать.
TruckPol:
Увидим ли мы на улицах Сан-Франциско знаменитый
местный трамвай? И еще, будут ли в игре
присутствовать животные?
И.Белаго:
Животные – да, а вот трамвай, скорее всего,
увидеть не получится, так как маршруты движения
грузового транспорта не пересекаются с улицами,
по которым ходят трамваи.
TruckPol:
Как будет в игре смотреться Голливуд с его
киностудиями, вроде Paramount Pictures, знаменитыми
улицами и достопримечательностями, например,
Китайским театром или Аллеей славы?
И.Белаго:
А вы когда-нибудь видели тяжелые грузовики,
разъезжающие по Голливуду?
TruckPol:
Можно ли будет в игре просто погонять на тягаче с
трейлером, не утруждая себя перевозкой грузов?
И.Белаго:
Да, конечно.
TruckPol:
Будет ли в игре динамическое изменение погоды,
например, если пойдет дождь или снег, станет он со
временем усиливаться или ослабевать?
И.Белаго:
Да, несомненно.
TruckPol:
Что будет происходить с трейлером после прибытия
к месту назначения? Он просто исчезнет или его
нужно будет отбуксировать на грузовую площадку?
И.Белаго:
Нет, трейлер точно никуда не исчезнет.
TruckPol:
В предыдущем интервью на вопрос о количестве
трейлеров в игре, Вы ответили, что их будет много.
Но пока мы видим только 6 различных трейлеров.
Собираетесь ли вы еще добавить какие-то виды
трейлеров?
И.Белаго:
Прежде всего, мы показали не 6 трейлеров, а 6 типов
трейлеров. В стадии готовности сейчас – 10 типов
трейлеров (20 модификаций) и еще появятся новые.
TruckPol:
Будет ли стояночный и обычный тормоз в игре
работать, как у настоящего грузовика, т.е. с
учетом давления воздуха в тормозной системе? И
будут ли приборы показывать ее состояние?
И.Белаго:
Да.
TruckPol:
Будут ли в игре охраняемые и неохраняемые
железнодорожные переезды, у которых потребуется
остановиться, чтобы пропустить поезд?
И.Белаго:
Вероятней всего, нет.
TruckPol:
В обзоре на сайте Overclockers.ru опубликованы
системные требования игры. Можете ли Вы
подтвердить эти данные и назвать минимально
необходимые требования?
И.Белаго:
Мы надеемся, что для игры удастся сохранить
следующие минимальные системные требования: Pentium
IV 2 GHz, 512 MB оперативной памяти, видеокарта класса
NVIDIA GeForce 4 или ATI Radeon 8500 с 64MB памяти.
Напоследок пара вопросов, посвященных
мультиплейеру
TruckPol:
Какие типы соединения можно будет использовать
для игры в многопользовательском режиме?
И.Белаго:
Оба типа соединения – через протокол TCP/IP и по
модему.
TruckPol:
Можно ли будет в мультиплейере пользоваться
микрофоном, чтобы на самом деле поболтать с
другими игроками по CB-радио?
И.Белаго:
Нет, мы не планируем включать в игру такую
возможность.
TruckPol:
Большое спасибо, Игорь, что Вы смогли выкроить
время и ответить на вопросы виртуальных
дальнобойщиков. Еще нам будет очень приятно, если
Вы найдете возможность хотя бы изредка
заглядывать на форум TruckPol'а
И.Белаго:
Мои наилучшие пожелания геймерам и большое
спасибо TruckPol'у за постоянное внимание к нашей
игре!
Оригинал статьи на сайте TruckPol
|